А ведь Red Green Blue Madness тоже был в разработке… Привет всем кто это читает и спасибо. Здесь я расскажу вам, как разрабатывался RGBM, продемонстрирую основные стадии разработки и покажу скриншоты.
Этап первый – Geometrical Shmup. Итак, изначально игра называлась Geometrical Shmup и выглядела совершенно по-другому.
Вот один из первых скриншотов.
Суть игры заключалась в управлении летающим кругом, уничтожающим треугольники. Ничего экстраординарного. Изначально игра управлялась одной только мышкой, но потом управление плавно перетекло на клавиатуру. Это уже был некоторый шаг к финальной версии. Но мышь не была исключена из управления совсем, на неё осталась повешена стрельба. Кстати, о стрельбе. Было два вида оной: Пули, покрывающие свой путь туманом и огнемёт. Было так же и дополнительный режим огнемёта, так называемый «Cyan fire mode”, покупался на короткое время за очки.
И всё шло хорошо, пока я вдруг не поиграл в игры кактуса, и не решил попробовать, «а что если скрестить его и мою игру?» Сказано – сделано. Так появилась «полукосячная» версия игры, со стандартным для большинства шмапов управлением. Она была любопытна так и не дожившей до следующих версий функцией смены фона. Эта версия никому не понравилась, и я потихоньку затих…
Этап второй – Перерождение. Время шло, я написал статью про движение для подобных игр, но игра простаивала. Я решил попробовать, что выйдет из этого примера. Так как игры кактуса действительно сильно повлияли на меня, изначально врагами были какие-то осьминоги как в Ad nauseaum 2.
А вот и они)
Плавно они переродились в кораблики, довольно сильно похожие на наш. Примерно тогда же я принял идею смешения и противоположности цветов. (то есть, цвета взаимоуничтожаются) . Далее пошли попытки задействовать глобальные переменные, которые я тогда не знал вообще( не считая стандартных). Так и не разобравшись (на тот момент, сейчас я их использую) я пошёл дальше. Внедрил в игру нужные вещи, вроде подсчёта очков для перехода на следующий уровень , подсчёта здоровья etc.
Этап третий – Закрепление пройденного Итак, разработка «кипит».
Вот один из скриншотов той стадии
Реализована система процентов, но смешения цветов я сделать ещё не решился, по причине «недодумывания» ).
К тому времени я разработал примитивненькое меню, на короткое время. Оно не представляло из себя ничего особенного.И вот, получив несколько ценных советов, я отравилась выпиливать пре-бету. В ней я добвил более-менее приятный глазу интерфейс (на вкус и цвет..), добавил частицы и музыку в меню, которую к тому времени написал Esdeer. Эта была последняя публичная нефинальная версия. Итак, долго я доделывал игру, или не очень, но релиз всё же состоялся (немногие мои проекты доживают до релиза :)). Но об этом в следующей части.
Этап четвёртый – После релиза Скриншот из финальной версии.
И вот, релиз состоялся. В игру уже поиграли несколько человек, прокомментировали, указали на скучность и однообразность игры (и, наверное, этой статьи :)). И я понял, что останавливаться на этом нельзя, нужно корпеть над новой версией. И я начал.
А тем временем, игру отрецензировал зарубежный сайт GM Interviews и поставил игре твёрдую семёрку. Я, обрадованный вниманием к игре, продолжил разработку новой версии.
И в июле я всё же выпустил новую версию. В ней можно было добавить свою музыку, появились экраны помощи прямо в игре и т. д. С таким обновлением, игра стала нравиться людям несколько больше.
И вот, в разработку отправляется новая версия игры, с более продвинутым сюжетом ( :)), разнообразием в уровнях и системой ачивментов.
Спасибо за внимание!
P.S. Возможно, для кого-то здесь «многа букафф»
Скачать:
http://www.yoyogames.com/games/show/85167